足し算な広告
みうらじゅん氏が、自らブームを起こした
いわゆる「ゆるキャラ」について、
それは基本的に“足し算的発想”で作られている、
というようなことを書いておられました。
たとえば、ゆるキャラの代表格である
「けんみん文化祭ひろしま」のキャラクター
「ブンカッキー」などは、
「文化」という単語に広島名産の「牡蠣」を掛け合わせ、
そのうえアタマにはモミジをあしらい、
さらに手と胴体の部分をよく見ると広島の「ひ」になっているという、
見事な“足し算的”キャラであるわけです。
で、そのような「あれもこれも足し合わせた、洗練されてなさ」こそが
ゆるキャラの魅力であると、氏は語っています。
さて、地方自治体のマスコットキャラクターが
このような「足し算」で出来上がってしまうのは、
たぶん、多数決による加点法的な決定プロセスに
原因があるのではないかと思います。
たとえば、キャラAには「文化」も「牡蠣」も「モミジ」も、
さらにはに「ひ」まで入っている。
キャラBは、文化のことだけを言っている。
キャラCは、動物をモチーフにしたかわいさ優先のキャラである。
もし最終候補に残ったのがこの3体で、
そこから多数決または合議制で1体を選ぼうとすると、
間違いなく「ポイント」の多いほうが勝ってしまう。
1つのことしか言えていないキャラより、
3つ、4つのことを言えているキャラクターのほうが、
選ばれるための「より明確な理由」を持っているからです。
そしてここから広告の話になるのですが、
実はこれと全く同じプロセスが、
広告選びの局面においてもしばしば登場する。
つまり、たくさんの「言いたいこと」を、
より器用に盛り込んでいる広告が選ばれる傾向にある、
ということです。
たとえば、最近始まったドコモの「アンサーハウス」。
アンサーというフレームを立ち上げた延長線上で、
今度は4つの新機種のことを言わなくちゃいけない。
じゃあ、4つの部屋がある「アンサーハウス」というものを作ってしまって、
そこにそれぞれ4人のタレントを登場させ、
4つの個性を表現しましょう、ということになる。
このお話、確かにストーリーとしては完成しているけれど、
それが「面白いか」と言えばそうではない。
これなどまさに“足し算的発想”で作られた広告の、
最たるものじゃないかと思うわけです。
要素を積み上げていくだけでは、
「外人のお兄さん」も「白い犬のお父さん」も誕生しません。
そこには必ず「飛躍」が必要です。
でもその「飛躍」こそが実は広告の面白味であり、
流行りのコトバで言えば、消費者の「情報バリア」を破るための
キッカケになったりする。
それに気付かないで相変わらずデータやら何やらから
CMを作ろうとするクライアントやクリエーターが、
残念ながらまだまだたくさんいるのが現状なのです。
と言いつつも、ゆるキャラはゆるキャラで
みうらじゅん氏によって脚光を浴び、
一躍人気者になってしまいました。
その意味では、いつか“足し算CM”がブレークする日が、
来ないとも限らなかったり、するのでしょうか。

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